Introdução à lógica de programação

Introdução à lógica de programação

Aula demonstrativa
Video demonstrativo sobre esse curso
Carga horária: 16 horas

O curso de Introdução a Lógica de Programação é fundamental para quem almeja atuar como programador de computadores. Os conhecimentos adquiridos no curso serão base para o aprendizado de outras linguagens de programação, tais como, Java, C, ou JavaScript. Um bom programador é aquele que, antes de conhecer uma linguagem específica e a sua sintaxe, conhece a lógica por trás das operações.

 

Conteúdo do Curso:

  • INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES – Nesta aula você irá aprender os componentes básicos de um programa e conhecer a arquitetura básica de um computador.
  • ALGORITMOS COMPUTACIONAIS – Nesta aula você irá aprender como escrever um programa ou um algoritmo simples, porém completo; com entrada, saída e processamento de dados.
  • ESTRUTURAS DE SELEÇÃO – Nesta aula você irá aprender a reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção ou decisão a partir da interpretação do enunciado do problema. Para que você possa escrever programas que necessitem fazer tomadas de decisão, estudaremos os superadores relacionais que são necessários para se fazer comparações; operadores lógicos que são necessários para combinar condições e estudaremos a sintaxe e a semântica das estruturas de seleção: Simples; Composta; Encadeada. Além disso, estudaremos a representação das estruturas de seleção na forma de fluxogramas.
  • AS BOAS PRÁTICAS DE PROGRAMAÇÃO – Nesta aula estudaremos duas boas práticas de programação: a indentação (ou endentação) de programas e o teste de mesa. Além disso, iremos estudar sobre o conceito do Operador de resolução de problema por Algoritmo, o “Resto”. Estas disciplinas de boas práticas que você aprenderá na aula de hoje será de suma importância para quando você realizar um teste de programação numa entrevista de emprego se dar bem.
  • ESTRUTURA DE REPETIÇÃO – Nesta aula iremos ensinar o que são e quais são as estruturas de repetição. Além disso, como de costume, estudaremos na prática o padrão de comportamento resolvendo problemas apresentados durante a aula.
  • VETORES UNIDIMENSIONAIS – Nesta aula estudaremos o uso de vetores. Iremos aprender a resolver problemas que requeiram o uso de vetores a partir de seus enunciados e aprender a sintaxe da manipulação de vetores unidimensionais na linguagem Portugol Studio. Estudaremos 7 unidades nesta aula, são elas: -Vetores, estudo do caso; -O que são vetores?; -Declaração e Inserção; -Inserção de elementos em um vetor; -Impressão de valores em um vetor; -Aprendendo a trabalhar com vetor; -Solução do problemas das idades usando vetores. É importante para essa aula que você tenha o claro entendimento sobre o uso do Laço de Repetição; esse assunto foi abordado na duas aulas anteriores.
  • MATRIZES – Nesta aula estudaremos sobre o uso de Matrizes. Além disso, iremos aprender a resolver problemas que requeiram o uso de Matrizes a partir de seus enunciados. Importante lembrar que iremos aprender também a sintaxe da manipulação de Matrizes na linguagem do Portugol Studio. Será estudado 6 unidades nesta aula: -O que são Matrizes; -Entendendo as Matrizes; -Codificando; -Impressão de elementos; -Maneiras para manipular Matrizes; -O tabuleiro de Xadrez.
  • MODULARIZAÇÃO – Nesta aula você irá aprender as funções e procedimentos usados na Modularização. Aprenderá como utilizar a biblioteca de funções e também criar estas funções para atribuir um bloco inteiro de comandos.

Aula Interativa

O curso de Introdução à lógica de programação possui aula interativa, uma metodologia moderna que permite ao aluno realizar o passo a passo conforme as instruções da aula, vivenciando o conteúdo no exato momento em que a explicação está sendo passada.
Um excelente recurso de aprendizado por mostrar na prática todo o conteúdo que está sendo ensinado. É algo bem diferente de um professor falando e exibindo slides. Como o aluno não é um mero espectador, o aproveitamento desse tipo de aula é muito elevado. Perdeu alguma informação? Volte para o ponto que precisa ser revisado e repita o procedimento.

 

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